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VR还没成熟做硬件的和做商店的就争起来了

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来源: 作者: 2019-03-21 11:17:21

上周末,HTC在洛杉矶召开的VRLA展览会上宣布今年秋天将推出Viveport。在这个应用商店上,它不仅推游戏类VR应用,也包括例如教育、艺术、设计等这些类别的应用。除了HTC Vive的用户能下载使用外,它也向其他VR设备的用户开放。

而它要做的跟目前 Valve 公司旗下的游戏平台 Steam 没有太大的区别。

Steam 目前是全球最大的游戏商店,目前在这个平台上的活跃用户达到了1.25亿,同时用户数曾最高达1348万人。

从2012年11月到2016年 7 月 Steam 上的同时人数的峰值

平台上的 VR 应用的数量也在快速增长。供职于 Valve 的游戏开发者Chet Faliszek曾在上月底发过一条 Twitter 称,截止到当时 Steam 上的 VR 应用已经超过了 400 个,而这个数字是 5 月时的两倍。

尽管此前在Oculus 被 Facebook 收购后,它挖走 Valve 的技术专家Michael Abrash,这导致两家公司关系破裂。但 Steam 的平台上依旧上线了支持 Oculus 的 VR 游戏。不过数量上是少了点。

上个月曾有一名游戏开发者对 Steam 上的游戏做过统计,目前在 Steam 上仅支持 Oculus 的 VR 游戏远远少于仅支持 HTC Vive 的游戏。

红色为仅支持 Vive;蓝色为仅支持 Oculus;黄色为都支持 | 数据来源:VRFocus

即使 HTC Vive 已经有了 Steam 这样的内容合作伙伴,但它仍旧要坚持推出自己的应用商店。

此前,它与合作伙伴 Valve 之间的关系已经开始有了微妙的变化。就在 HTC 宣布要在秋季正式发布 Viveport 的前一天,Valve 就宣布决定把 Vive 头盔中最关键的定位追踪技术授权给 HTC 之外的第三方硬件生产商。

尽管在之后 HTC 迅速澄清称核心技术仍不会开源,而这次开放也不会影响到 HTC 和Valve 之间的合作关系。

但对于一家想普及 VR 硬件设备的公司和一家想做系统及软件的公司来说,他们最终的诉求是不一样。

虚拟现实里在现实中普及还很远,HTC、Facebook、Valve 的合作已经不那么愉快。

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